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/ PC Games.EXE 1997 December / PC Games.EXE (December 1997).iso / Ten / DATA.Z / ctfzip.exe / ctften / readme.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-01-06  |  4.6 KB  |  105 lines

  1. Title    : Threewave Capture - special version for TEN
  2. Filename : ctfzip.exe
  3. Version  : 3.01
  4. Date     : 1/6/97
  5. Author   : Dave 'Zoid' Kirsch
  6. E-mail   : zoid@threewave.com
  7.  
  8. Intro
  9. -----
  10.  
  11. Welcome to TEN's Capture the Flag! This readme file contains installation instructions, game creation instructions and a list of CTF-enabled maps. For information about basic CTF rules and scoring, go to Mods are of TEN's Quake DataSphere (www.filefactory.com/GAMESCAPE/BASETEN/DATASPHR/QUAKE/modsframe.htm).
  12.  
  13.  
  14. Installation Instructions
  15. -------------------------
  16.  
  17. Double-click on the ctfzip.exe file you downloaded from the File Factory (www.filefactory.com), the Support area of the main TEN interface, or the Quake DataSphere (www.ten.net/gamesel). The ctfzip.exe file is a self-extracting archive. Double-clicking on it will prompt you to unzip the folder to your Quake directory (the default is C:\Quake. If you have Quake in a different place, make sure you enter the correct path in the "Unzip to Folder" area). When you've unzipped it correctly, you'll see in your Quake directory a "ctften" folder that contains a pak0.pak file and this readme. 
  18.  
  19.  
  20. Game Creation Instructions
  21. --------------------------
  22.  
  23. Choose "CTFTen" from the drop-down list of mods. Set frag and time limit to your liking, then pick a CTF-enabled map (see below) from the Episode/Level drop-down list. If you don't choose a CTF-enabled level, there won't be any flags to capture. Common parameters are a time limit of 30, a frag limit of 100-200 and No Exit.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. The CTF Maps
  28. ------------
  29.  
  30. File  Name                   
  31.  
  32. dm3   Abandoned Base
  33. dm6   Bad Place
  34. e1m1  Slipgate Complex
  35. e1m2  Castle of the Damned
  36. e1m3  Necropolis
  37. e1m4  Grisly Grotto
  38. e1m5  Gloom Keep
  39. e1m6  Door to Chthon
  40. e1m8  Ziggurat Vertigo
  41. e2m1  The Installation
  42. e2m2  Ogre Citadel
  43. e2m3  Crypt of Decay
  44. e2m5  Wizard's Manse
  45. e4m3  Elder God Shrine
  46. e4m4  Palace of Hate
  47. e4m5  Hell's Atrium
  48. e4m6  Pain Maze
  49.  
  50. **NOTE: FOR NOW, YOU CANNOT SELECT THE FOLLOWING CUSTOM MAPS. THEY WILL BE RANDOMLY SPAWNED WHEN TIME/FRAG LIMITS ARE REACHED.**
  51.  
  52. ctf1  McKinley Base          Dave 'Zoid' Kirsch <zoid@threewave.com>
  53. ctf2  The Kiln               Brian Wight <briwig@odc.net>
  54. ctf3  DySpHoRiA              Chris 'b0rt' Thibodeaux <chrislt@u.washington.edu>
  55. ctf4  The Forgotten Mines    Brian Wight <briwig@odc.net>
  56. ctf5  Da Ancient War Grounds Matthew 'DaBug' Hooper <junebug@linknet.net>
  57. ctf6  Vertigo                Dale 'Midiguy' B. <midiguy@crl.com>
  58. ctf7  Tale of Two Cities     Jamie Mactaggart <Maareck@msn.com>
  59. ctf8  The StrongBox          Brent '[Drizzt]' Mcleod <mcleod@westworld.com>
  60.  
  61.  
  62. Other contributors
  63. ------------------
  64.  
  65. John Spickes aka Guru <jspickes@eng.umd.edu> for JTEAM
  66. Aegis - moral support and general overexcited Quake guy
  67. Beowulf - my cat who keeps getting me fragged when he jumps on my keyboard 
  68.   or starts chasing my mouse
  69. "Mike" <amichael@asu.alasu.edu> for Morning Star (Hook)
  70. Tom "Bjorn" Klok <tomtom@mindlink.net> for original ideas such as the runes 
  71.   and capture games, various suggestions and bug fixes.  Check his server at 
  72.   quake.mindlink.net, 204.174.17.22
  73. Kevin "Trojan[CampQ]" Hodgson <kevin@caseware.com> for modifing e4m5.
  74. Byron "Wonko" Long <byron@caseware.com> for adding Flag Status reports 
  75.   via impulse 23.
  76. Michael "McBain" Peckman for the PreviousWeaponCommand (impulse 69)
  77. Special thanks to all the map authors for their contributions.
  78.  
  79. The custom Skin man:  Ryan 'Grey_Ghost' Lacouture <vallore@wt.net>
  80.  
  81.                  +---------- The ThreeWave Web Dudes ----------+
  82.                  |  Blake 'Coder' Winton <news@threewave.com>  |
  83.                  |  Synthesizer Punk <anarchy@wasteland.org>   |
  84.                  +---------------------------------------------+
  85.  
  86.                            - And Special Thanks To -
  87.                            Brian 'Whaleboy' Cozzens
  88.                                     - of -
  89.                                     QuakeX
  90.                             The Quake Expansion Group
  91.                         http://www.planetquake.com/quakex/
  92.                        For his work on the Team Logo textures
  93.                                And the Flag models
  94.  
  95.  
  96. Copyright and Distribution Permissions
  97. --------------------------------------
  98.  
  99. DISCLAIMER:  Dave 'Zoid' Kirsch is not responsible for any harm or
  100. psychological affects, loss of sleep, fatigue or general
  101. irresponsibility from playing this patch.
  102.  
  103.  
  104.  
  105. FOR MORE INFORMATION ABOUT CAPTURE THE FLAG ON TEN, GO TO THE MODS AREA OF TEN'S QUAKE DATASPHERE: http://www.filefactory.com/GAMESCAPE/BASETEN/DATASPHR/QUAKE/modsframe.htm